"What will escape AI systems is humanity."

À l’occasion du Sommet pour l'Action sur l'intelligence artificielle (IA) qui se tiendra en France les 10 et 11 février 2025 - et dont l’ENS accueillera le mardi 11 les « side events » dédiés à l’IA et la société – Daniel Andler, mathématicien et philosophe des sciences, nous éclaire sur les origines et les avancées de l’IA, en rappelant que même si l’intelligence artificielle ne cesse de progresser, il n’y a pas de raison de penser voir un jour un système dont l’intelligence serait comparable à celle des êtres humains.

AI: a better understanding of the decision-making process thanks to artificial neurons

Comment notre cerveau s’adapte-t-il à une situation imprévue ? S’il n’y a jamais été confronté auparavant et n’a pas de retour d’expérience pour favoriser un choix plutôt qu’un autre, comment parvient-il à prendre une décision ? Pour donner un exemple concret : que faire quand son métro ou son bus n’arrive pas et que les informations communiquées par oral ou sur les tableaux d’affichage sont vagues ?

The links between spatial and social perspective-taking

Being able to place yourself “in someone else's shoes” requires two main perspective-taking abilities. First, perceiving another’s spatial point of view (spatial perspective-taking) and second, representing their thoughts and intentions (hereafter social perspective-taking). Recent findings point towards critical links between the processing of higher-order mental information and lower-level spatial abilities using behavioural methods in neurotypicals, in patients, and using neuro-imaging.

Multisensory simulation of touch

Touch is at the boundary between the self, the body, and the environment. It is also a pivotal route for social interactions between individuals. Tactile interactions have been of particular interest in recent years and research suggests that touch can convey specific pro-social and affective signals, which cannot be communicated through any other sensory modality. However, our knowledge of what are the key parameters fostering the experience of touching and being touched during an interaction are limited, thus hindering our ability to simulate touch gestures with a virtual agent.